【百天计划048】原型设计:快速原型设计的真谛

湖南快乐十分直播 www.3nf0e.cn 越来越多的小伙伴在面试的时候,问他自身有什么优势,或者他日常具体的工作是什么,经?;崴凳腔?,且原型的各种交互效果都会,设计的很好。原型和DEMO还是有区别的,一般原型就是用来演示的,而DEMO除了有演示的功能之外,已经和实现的结果比较接近了,所以,需不需要在原型上耗费太多的时间。

通常我们画原型的主要目的是做需求演示,但也有例外,有时候我们研发新功能的时候需要做一下可用性测试,这时原型还要模拟真实的操作和交互,对原型的保真程度要求也会比较高,最好是高保真。

在做可用性测试的时候,为了在不确定性比较高的情况下,不浪费研发资源,多花点时间成本去做高保真的原型是值得的,有利于模拟真实的功能操作,降低产品研发实现后的不确定性。

除此之外,随着产品原型应用的普及,越来越多的产品会采用原型设计来表述、演示整体需求,但为何要进行原型设计呢?在回答这个问题前,首先要说一下沟通这个普遍存在的问题。

人们在沟通过程中,一个人通常只能说出心中所想的80%,但对方听到的最多只能是60%,听懂的却只有40%,结果执行时,只有20%了。心中的想法也许很完美,但执行起来却差之千里,这是由“沟通的漏斗”造成的,因此必须采取适当的方法,去克服这一“漏斗”现象,也即降低沟通的成本,如何使沟通的成本降低,是很多产品经理所需要一直追求的。

沟通的成本通常包含两部分,一是沟通的时间成本,一是沟通的有效性,这里不去说该如何去进行沟通前的准备,或者沟通过程的控制,单纯从如何降低沟通成本的角度,结合原型的应用来分析。时间成本一般都为人所知了,这里就如何提供沟通有效性上进行分析,即如何降低沟通的漏斗效果。

原型能有效降低沟通成本

首先需要达成的一个共识就是,借助辅助介质的沟通会比单纯的对话来的更有效果,在这基础上,来说明辅助介质的重要性。从介质的角度,信息传达的有效性,视频>声音>图片>文字。

产品在设计过程当中,需要经常和用户、开发、测试就产品的各种问题进行沟通,这些沟通的过程中,有辅助介质的沟通会有效的多,比如需要向用户说明设计方案的时候,单纯的口头沟通,肯定没有有实质交付物的沟通来的顺畅,这里的实质交付物可以是文档、草图、原型,而原型则比前两者要好。

文档是要靠文字描述出来的,文字描述会有歧义,且长篇累牍的文档会降低用户认真阅读的积极性,文档还有一个缺陷就是会夹杂文档编写人员的个人因素在里面,无法完全细致的把每个功能点都提到或者都描述清楚;草图顾名思义只是一种很简单的效果,最多只能描述出一个主题的框架,具体到每个功能点的时候是无法表述出来的。

原型因为效果接近模型,甚至可以做到和DEMO差不多,可以给用户一个非常直观的感受,细到每个功能点,每个交互,都可以在原型上表现出来,这样在沟通的过程中就能大大减少沟通的时间,且能借助原型的展示,降低沟通与实际的差异。

设计原型的目的是准确表达产品设计意图

原型设计的最终目的是为了准确、方便、快捷的表达产品设计人员的产品设计意图,并可以达成与沟通对象的沟通辅助。我们一般都从目的看做某件事的价值,不管是哪种原型形态,每种原型的目的都是一样的,都是为了向不同的对象表达设计人员的设计理念,比如向用户说明设计布局,向开发阐述功能结构等。

正因为目的都是一样的,所以我们在设计原型的时候,就需要考虑是否都需要高保真的原型,还是说低保真的也可以,因为两种形态在设计时间上是不一样的,设计高保真的原型所需的时间会比低保真的多很多。

一般来说,原型是否要做到高交互、高仿真取决于看原型的对象的需求和设计者的时间,如果简洁的原型已经完全满足观看者的需求,应该首选交互少的低保真原型,而不要过度追求高交互、高仿真原型设计,这样也符合快速原型设计的方法论。

但有些时候内部交流,比如给开发测试人员演示的时候,确实是不需要太过花哨,但给用户看的时候,就需要适宜的带上交互设计,甚至是界面上的设计,因为用户关注功能的同时,也比较看重表面,而且用户不一定懂技术,因此带交互的演示更能被用户所理解,这个时候就需要有中高保真要求的原型才可以,还有就是给领导做演示的时候,要求也会高一些,本身原型就是可以灵活修改的,可根据实际情况来做相应的调整,原则还是能简就简。

在有的时候会发现因为设计原型,占用了大量的时间,导致项目延期或者其他的问题,这个时候就需要重新审视一下自己为什么要做这个原型,如果是因为项目需要,那无可厚非;如果不是,就需要停下来,重新思考一下设计原型的目的,以及为什么会造成现在这种情况。

设计原型的目的虽然没有偏离,但却拖累了项目的完成时间,也是一种得不偿失,原型设计虽然很重要,但再重要也只是项目当中的一个环节,不能因此而导致项目无法按期完成。出现了这种问题要么是项目时间安排的问题,要么就是原型设计人员的问题,因此要做好取舍。

原型的价值就是可以被不断的修改

在产品设计或者软件开发过程中,中间可能经历了很多次的修正和变更,才最后达到要求。原型的价值就是可以被不断的修改、推翻、打磨、锤炼,直至达成最终的结果,这个过程当中并没有占用别的资源,最多是原型设计人员的辛勤劳动。

产品可以利用原型来确定最终是否投入开发等人力物力来实现,也即原型的价值就是产品的替身,替身无伤全局,如果决定不做,前期投入的并不多,如果最终决定去实现这个产品,那最好。不过无论做与不做,原型都发挥了其替身的价值。

所以原型设计人员不要像维护自己的颜面一样维护原型的设计,相反原型的价值就是要被不断的修改,要有颠覆整个原型初稿,重新设计的气魄和担当。不要为了维护自己设计的原型而斤斤计较,开始的时候原型就是用来改的,每次汇报或者讨论,可能都会让你的原型有所改动,这些改动都是大家一致讨论后通过的,证明了大多数人的看法。

我的原则就是,要么你说服我,要么我说服你,最终按说服你的人的意见改,能把你说服,证明人家说的也是有道理的。不过有的时候可能小改不算,大改都改了七八次了,确实会很郁闷,这说明要么是当初构思的产品结构就有问题,要么就是产品需求变动太快太频繁,不过要是理解了原型的价值所在,可能感觉会稍微好一点,简单点来说,原型就是用来改的,改到满意为止,要是直接去改产品试试,那成本要大的多。

谁都可能遇到不懂产品设计的领导或者同事对你的原型指指点点,这个时候尽量的尝试去理解他们的所要表达的真正意图,并将他们喜欢的方式和你坚持的方式都表现出来,只要是正确的体验方式,用户是会给出最终的选择的。

这种时候只能尽量的去理解对方,毕竟产品推出市场之后,面对的就是对产品一无所知的用户。庆幸的是,用户只能被迫接受使用产品,而原型是可以被任意修改的,尽量的使最终展现在用户面前的产品是用户最希望看到的产品。

原型设计时如何把握保真程度

让产品原型尽可能的高保真、华丽丽、无限逼近于完整产品是每个人都要的,但同时高保真也意味着大量的资源投入。如何在设计中既实现尽可能高的保真度,同时又避免资源浪费呢?这即需要我们对高保真的意义有清醒认识,同时也需要吸取一些敏捷的思想。

高保真的高是以完整的、可为用户服务的产品为标准的。产品的诸多元素,目标用户、用户需求场景、信息架构、布局、控件逻辑等等,被填充的越丰满,对最终完整产品的“模拟”程度就越高。只要能让这个半成品看起来更像是成品,就是高保真,怎么个像法,可以有很多选择。

在创意发散阶段,应以用户需求场景、信息架构、布局等为确定的基础约束条件进行发散,想出多种设计方案填充到已有的低保真原型框架上,再按照一些客观原则进行过滤,找出最合适的选项。

在交付阶段,应该对高保真阶段选定的设计方案中的元素进行充分的描述,以便充分地传达给下游的研发人员。

不同的阶段所需要达成的目的不一样,归根结底是为了信息传递的更有效。而原型的保证程度可以根据项目的进度需要,阶段性的不断完善,但总的原则,还是以不浪费精力为目标。

我们要倡导快速原型设计,不要纠结于原型的版本,改动越多,说明设计越不成熟,改进的空间就大,最终做出来的产品成功的几率就大,也就最大的发挥了原型的价值。

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